5月13日晚,騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)如約而至。兩個(gè)多小時(shí)的直播里,華麗的舞臺(tái)、炫目的CG、精心編排的歌舞表演輪番上陣,聲勢浩大。當(dāng)燈光熄滅,屏幕暗下,不少觀眾心頭卻浮起一絲困惑:這究竟是一場關(guān)于游戲未來的行業(yè)盛會(huì),還是一場精心包裝的超長廣告?
從形式上看,此次發(fā)布會(huì)無疑是一場高規(guī)格的視聽盛宴。它打破了傳統(tǒng)發(fā)布會(huì)“主講人+PPT”的單調(diào)模式,以綜藝化、劇場化的手法進(jìn)行呈現(xiàn)。明星助陣、虛擬偶像登臺(tái)、交響樂現(xiàn)場伴奏……制作水準(zhǔn)直逼大型晚會(huì)。這種“秀”的模式,本質(zhì)上是一種“體驗(yàn)式廣告”。它將游戲IP、品牌理念與文化符號(hào)(如國風(fēng)、科幻)進(jìn)行深度融合包裝,通過強(qiáng)烈的情緒感染力和沉浸感,在觀眾心中塑造騰訊游戲“高品質(zhì)”、“有情懷”、“技術(shù)領(lǐng)先”的品牌形象,而不僅僅是推銷某幾款具體產(chǎn)品。
“秀”的濃度過高,也帶來了核心信息的稀釋。兩個(gè)多小時(shí)里,實(shí)質(zhì)性關(guān)于游戲玩法革新、技術(shù)底層突破、產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的“干貨”解讀被切割得較為零散,淹沒在接連不斷的節(jié)目串場中。對(duì)于核心玩家和行業(yè)觀察者而言,他們渴望看到的可能是更深入的開發(fā)者對(duì)談、更坦誠的研發(fā)心路歷程,或者對(duì)未來游戲形態(tài)更前沿的思考。發(fā)布會(huì)似乎在“取悅大眾觀眾”和“服務(wù)核心群體”之間有些搖擺,最終呈現(xiàn)的效果更像一場面向泛娛樂用戶的品牌廣告大片。
這背后折射出的是騰訊對(duì)游戲發(fā)布會(huì)功能的“新理解”。在游戲行業(yè)從高速增長轉(zhuǎn)向深耕存量的今天,發(fā)布會(huì)的角色已然變化。它不再僅僅是新產(chǎn)品的“訂貨會(huì)”,更是企業(yè)面對(duì)公眾(包括玩家、投資者、潛在合作方及社會(huì)輿論)的一次關(guān)鍵“品牌溝通”。其目的是鞏固信任、展示實(shí)力、描繪藍(lán)圖,從而維系用戶基本盤并吸引更廣泛的圈層。因此,歌舞、故事、情懷,這些易于傳播和共鳴的“廣告”元素,其權(quán)重自然被提升。
但這種“廣告化”的設(shè)計(jì)是一把雙刃劍。一方面,它成功破圈,吸引了大量非硬核玩家的關(guān)注,提升了品牌美譽(yù)度與親和力,符合騰訊游戲“連接更多用戶”的生態(tài)戰(zhàn)略。另一方面,若長期缺乏扎實(shí)的技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)新作為“秀”的根基,華麗的包裝便容易讓人產(chǎn)生“噱頭大于實(shí)質(zhì)”的觀感,消耗核心玩家的耐心與信任。
縱觀整場發(fā)布會(huì),我們看到了一個(gè)雄心勃勃、致力于打造文化產(chǎn)品的騰訊游戲,其工業(yè)化制作與IP運(yùn)營能力已臻成熟。但與此那揮之不去的“廣告”感也提醒我們,在娛樂化表達(dá)的外衣之下,游戲產(chǎn)業(yè)最動(dòng)人的內(nèi)核,始終應(yīng)是那份觸動(dòng)心靈的玩法創(chuàng)意與交互體驗(yàn)。下一次,觀眾或許希望看到的是,舞臺(tái)上耀眼的星光,能與屏幕中同樣閃耀的游戲靈魂,有更直接、更深刻的呼應(yīng)。畢竟,再精彩的廣告,也不及親手玩到一款真正有趣的好游戲。